發(fā)布時(shí)間:2019年04月15日
動畫制作原畫繪制的原則:
那些不能開始,不要去結(jié)束
——愛伯特 享利,摘自他的著作《藝術(shù)精神》
為了留下一個(gè)良好的第一印象而對模特進(jìn)行觀察——這一刻模特在干什么,在思考些什么——不要將重點(diǎn)放在構(gòu)成人物(人體結(jié)構(gòu))的組成元素上,應(yīng)將重點(diǎn)放在人物姿勢的組成元素上。這些元素會隨著姿勢的變化而變化,但通常都有下述6點(diǎn)共同特征。
重量分布。一個(gè)角色如何根據(jù)它的動作去平衡它。
伸展。肢體語言通常需要一個(gè)臀部的突出、一個(gè)肩膀的提升、一個(gè)膝部的分離或者是一個(gè)手臂的伸展(像是在向外投擲東西或是指著某個(gè)方向),等等。
角度。直上直下的人物形象通常是僵硬和靜止的。角度的變化能給人物帶來一絲生機(jī)和運(yùn)動感。
張力。無論何時(shí),只要身體身體的部位在運(yùn)動,它和它的對立面就會存在有對立感。通過讓一個(gè)手肘和另一個(gè)手肘相對立,一個(gè)膝蓋和另一個(gè)膝蓋相對立,你可以得一到一個(gè)顯著的動作,足部、手部還有肩膀都是一個(gè)道理。在刻畫附屬器官、附屬肢體的時(shí)候,一定不要忘記考慮它的對立面的反作用力,一定不要忘記。
直線和曲線的運(yùn)用。整天工作,沒有娛樂,就會使人一天悶悶不樂——或會發(fā)生類似的情況。一幅畫里也人進(jìn)單調(diào)枯燥的。直線和曲線被一個(gè)重要的動畫創(chuàng)作工具緊密的聯(lián)系在一起——那就是拉伸和擠壓。不加區(qū)別地使用直線和曲線事實(shí)上是欺騙大眾,但當(dāng)有邏輯地使用直線和曲線的時(shí)候,他們可以強(qiáng)調(diào)并明確一個(gè)姿勢。
動作的關(guān)鍵幀。動畫創(chuàng)作里的關(guān)鍵幀通常意味著某些動作或圖樣朝著某一個(gè)方向達(dá)到了極限,一幅單畫同樣也存在有關(guān)鍵幀,但卻是一閃而過的,解釋了動作過程中都發(fā)生了什么。那些關(guān)鍵幀對于過程的解釋而言是必不可少的重要部分。對于他們?nèi)笔Щ蚴窍♂尩姆矫?,圖畫傳神將從非常傳神惡化到平淡,惡化到令人混淆的,至完全讓人覺得乏味單調(diào)的程度。很大程度上輪廓就已經(jīng)可以解釋清楚關(guān)鍵幀的,但只有在輪廓沒有被看作為圖的外部輪廓的辨別蹤跡的時(shí)候,這個(gè)理論才成立。外力在姿勢的形成中也扮演了重要角色,是外力、伸展,還有張力的共同作用產(chǎn)生了關(guān)鍵幀。
這些元素的一個(gè)前景的總體分布,主要將讀者的注意力焦躁在姿態(tài)的重點(diǎn)方面。要通過變換和模糊不清的表達(dá)方式去掩飾這些元素的話就是意味著欺騙觀眾,不讓觀眾清楚地領(lǐng)悟你的意圖。下面是另一段摘自《藝術(shù)精神》的話(我將下文中的水彩畫都用素描畫這個(gè)詞來代替了)。
你的繪畫題材的興趣,繪畫題材想要表達(dá)的非常明確的意圖,是繪畫的先決條件。繪畫過程中的靈感是從這個(gè)興趣中,這個(gè)明確的意圖中迸發(fā)出來的。一幅圖畫的完工不是取決于對原題材的描繪。只有當(dāng)那個(gè)特殊的意圖被表示出來后,這幅畫才算是完成了。藝術(shù)家是從自己的觀點(diǎn)(第一印象)開始進(jìn)行創(chuàng)作的,他將自己繪畫的題材(我上文中提及過的元素)組織起來,知道這些元素可以合理地表達(dá)他的觀點(diǎn)(第一印象)。這些作品再也不是沒有生命的物體了。它們變成了內(nèi)部協(xié)調(diào)鮮活的一部分。從對一個(gè)題材的深刻的印象,最好的、最有趣的、最強(qiáng)烈的印象入手繪畫,直到通過你的作品將這個(gè)強(qiáng)烈的印象保留下來,眼里沒有他物。你作品中的每一個(gè)元素都將呈現(xiàn)出美感,因?yàn)樗鼈冊谡w中各居其位,在自己的位置上發(fā)揮著作用。事物之間只有通過正確的聯(lián)系,才能獲取那種自由感。
一個(gè)演員或許有悅耳的嗓音、完美的措詞、正確的重讀證據(jù),所有進(jìn)行完美表演所需品質(zhì),但是如果他的肢體語言不清晰,觀眾就會全部退場,以至于最后在觀眾席上空無一人。沒有給觀眾留下任何清晰信息,他們會默默地離開。藝術(shù)也是如此。這可能是一個(gè)有吸引力的方法,但如果消息是不能解讀的亂碼,該繪圖的目的已經(jīng)消失了。所有的伴隨圖都包含有上文所提及的矯正和修改,所有重要的必須元素。矯正的目的并不是為了去教導(dǎo)大家“怎樣去繪畫”,它的目的是為了讓大家學(xué)會怎樣去認(rèn)識那些元素,并且將它們作為繪畫的基礎(chǔ)去使用。當(dāng)在形成第一印象的時(shí)候,非常容易注意到這些元素。如果你沒有找到這些元素便宜開始進(jìn)行繪畫,你會發(fā)現(xiàn)缺少繪畫目的,或是你的目的已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)檠芯磕愕睦L畫哪里出現(xiàn)了問題這種令人絕望的探討中。
黃鶴樓天空藍(lán)動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136