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Flash動畫制作在繪畫中運(yùn)用角度和張力

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發(fā)布時間:2019年04月18日

Flash動畫制作在繪畫中運(yùn)用角度和張力:



  有一天,我的妻子迪和我從網(wǎng)球場回到家里的途中,我們在鄉(xiāng)間的小路上停了下來,我的妻子要為制作花籃采摘一些像蘆葦一樣的植物。當(dāng)我們停下腳步的時候,我和往常一樣拿出畫筆和畫墊,毫不猶豫地開始對眼前的事物——太多各類的事物往往不是一個好的組合——進(jìn)行素描,我僅僅是有了想要素描的沖動。我畫了很多內(nèi)容,但得到了一個大雜燴。突然間,我意識到,如果我的學(xué)生也經(jīng)歷過這個,我會提醒他們運(yùn)用透視法則,因?yàn)樗谖业哪X海里的印象是如此清晰,那個星期我完成了一份關(guān)于角度和張力的講義。因此我更正了我的素描——好幾次——嘗試簡化,清晰化我的內(nèi)容,意識到我并不是在作畫,不是在臨摹,可能性變成了無窮大。我不再因?yàn)榱闼榈夭糠侄械嚼Щ蠡蚝ε?,我開始將場景看作是一個整體,所有的部分都將為了我的最終姿勢而整合在一起。

  

動畫場景線稿


  主題雖然是風(fēng)景,蛤是畫的過程卻和主題是現(xiàn)場模特沒有區(qū)別。如果繪畫作品是在匆忙和快速的情況下完成的話,我是不會有特殊的批判的。他們唯一的目的就是要能夠說明從臨摹到創(chuàng)作的墨跡。貝蒂 愛德華茲(用右大腦繪畫)會說,從左半邊大腦轉(zhuǎn)移到右半邊大腦去。

  我們在對人物進(jìn)行繪畫的時候要如何運(yùn)用這個技巧呢?在后面,我重現(xiàn)了課程上的一幅作品,雖然是在短時間內(nèi)完成的,結(jié)構(gòu)學(xué)基礎(chǔ)也是相當(dāng)堅實(shí)的。但是它讓我回想起我對山丘的第一幅素描——我們用到了復(fù)制,得到了很多這種東西:

20141010-pic-16

卻沒有足夠的這種東西:

20141010-pic-14


  在flash動畫制作里,拉伸擠壓是我們最偉大的工具之一,運(yùn)用這些工具描繪一個拉扯力

20141010-pic-15


  這種畫是無法實(shí)現(xiàn)我們的想法的。我們必須學(xué)習(xí)如何調(diào)整思維,然后當(dāng)畫一個伸展動作時,我們才會較少依靠知識和對解剖學(xué)的迷戀而簡單的畫出來。

  以下是我的一幅畫和三張草圖,它們對如何以簡單和直接的方法把握住姿勢做出了很好的說明。我稍微改變了胳膊、軀干和大腿的角度,以闡述用角度去表現(xiàn)一個動作或者給一些動作帶來比較理想的微妙差別。在其中一張草圖中改變了不同的位置和角度。同時也要注意如何在人物的左腳上用較明顯的角度線駢表現(xiàn)左腿對右腿的支撐。學(xué)生的繪畫在那個區(qū)域有點(diǎn)模糊不說。至于畫中的力量張力——想象一個手連、腳連腳、膝蓋連接膝蓋、頭和膝蓋相連、頭與腳相邊的橡皮帶子。張力是簡單的伸展、推拉、彈性、壓力或者吃力在一個姿勢和動作中都有發(fā)生,所以在實(shí)際運(yùn)用中,為了掌握到動作的本質(zhì),我們不僅應(yīng)該只是畫出左手和左膝蓋,最重要的是畫出其手和腳之間的張力。

動畫姿勢
動畫姿勢
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