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Flash動畫制作:哪些藝術(shù)家最適合于學(xué)習動畫?

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發(fā)布時間:2019年04月19日

Flash動畫制作:哪些藝術(shù)家最適合于學(xué)習動畫




當有意義的事情總是不斷跳入你的眼簾時,這該是多么神奇和美妙!因為(flash動畫制作)它們的重要性需要在下意識里反復(fù)思考直到顯示出意義的奇特性來才會得到充分的發(fā)揮。就好像比爾 博格去年說,“我熱愛繪畫”自此就縈繞在我的腦海中。既然我熱愛繪畫,而且已經(jīng)在做,所以熱切地希望有一天可以去啟發(fā)別人大膽地去體現(xiàn)同樣的想法。上周一個實習項目中的年輕藝術(shù)家問我:“哪些藝術(shù)家最適合于學(xué)習動畫?”我快速地回答說:“所有熟練的藝人都適合?!?/p>

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“因為每個人的創(chuàng)造力都不同?!痹趯W(xué)習中有一點需要考慮到的是迪士尼將來的制作需要有不同專家的廣泛領(lǐng)域。一方面,他們會要求能畫出極端卡通的動畫角色,比如《兔子羅杰》,另一方面,,又能畫出《美女與野獸》里比較現(xiàn)實的(甚至經(jīng)典的)角色。所以即使收藏有傳統(tǒng)與現(xiàn)代經(jīng)典作品,你還要不斷大量搜集不同的雜志,一些迪士尼經(jīng)典,一些瑞思特 波特弗利特最能說明有關(guān)人類和動物的書籍。如果你并非如此天才,就更需要勤奮來彌補。學(xué)習成為天才會有無限樂趣,但我卻無法評價。

  

最近當我解釋如何完成一個特定動作時,一個觀點總回響在我的腦海里。這個藝術(shù)家說“希望能那樣思考問題?!被颉爸慌c邏輯有關(guān)?!边@是太過簡單的說法。當你創(chuàng)作時,多過于表現(xiàn)和動作邏輯的是大量的觀察、學(xué)習、敏感和意識。

  

在我看來,講故事的邏輯非常像讀地圖,首先要有一個終點站,然后必須選擇一條通往那個目標的道路。繪畫時,要先建立目標(終點站),即故事,當然,畫一個正在喝茶的嬌小的婦女的方法與畫一個高大強壯的正準備把對方打倒的拳擊手完全不同。對描述方法的要求也明顯不同。這些要求最終會在藝術(shù)家的背景和訓(xùn)練,以及繪畫過程中被生動傳神地體現(xiàn)。

  

上周,我在課堂上分析一些模特注視某件物體的畫。所有神情當然都不一樣,但有一點必須相同,即模特的眼神要集中在那件正看著的物體上,不是順著地圖上彎彎曲曲的路線,而是筆直的路線。這是最基本的。為了強化眼神,身體的其他部分(不管什么動作)要有利于夸張眼神的傳達,并能解釋眼神的意義。

  

以后的手稿我會花更多的時間在那個課題上,但現(xiàn)在,我想以引用來自弗雷德瑞克 弗蘭克的“戀愛的眼睛”中的摘錄來結(jié)束本章節(jié)。有些內(nèi)容非常具有啟發(fā)以意義,而且有些思想非常適合我們會碰到的難題。它承載了比爾關(guān)于人們要更多地熱愛繪畫的精神本質(zhì),但我更愿意人們更強烈地熱愛他們喜愛的事情。

  

我的眼睛熱戀著 這個世界,我的眼睛熱著對生活的感知。它自信而快樂。它生動地活著。

  

通過眼睛,我與世界緊密相連。眼前的圖畫如此讓人心動以至我想要把它們畫下來。對于眼中所見,雙手好像被強迫似的不自覺地想要表達,繪畫的源泉即如此。

  

對我而言,繪畫就是一種讓生活過得充分的方式,不只是技巧,更不是單純的技術(shù)。它是一種反應(yīng)。當我看到一個物體時,我的第一個沖動不是擁有所見的,或者去吃、買、命名、分類或改變它,而是用繪畫記錄它。

  

政客、商人、歷史學(xué)家也許同樣有這樣看起來很愚蠢的嘗試。繪畫對我,有如歌唱和跳舞,是一種暫時超越歷史的活動。

  

從意識中產(chǎn)生的繪畫,隨著所有在我眼前閃現(xiàn)而過的,高山和人臉、街道和荒草、裸體和海邊的卵石、貝殼、會引導(dǎo)我的全身心進入另一個更偉大的世界。以如何開始動畫制作為起點最終成為一本關(guān)于如何觀察,并有人類意識的活著的書。

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