發(fā)布時間:2017年09月04日
學(xué)習(xí)MG動畫制作步驟,MG動畫制作難嗎:
首先要想學(xué)好MG動畫必須要熟練兩個軟件,第一個就是AE第二C4D,AI和Ps就不說了,做設(shè)計必會兩個軟件。有人可能要問Flash呢?怎么說呢,F(xiàn)lash也能做,就像飛碟說那種。但是會ae的人肯定知道,Ae和Flash相比,Ae有多強大。Ae的強大不是軟件自身有多牛逼,而是那么多插件提供的簡單化操作。
舉一個例子,如果你要做一個人物面部表情比如往左右看,你用Flash要key動畫,但是你用Ae一個OCeyes插件就搞定,而且特別流暢。然后Flash做的動畫都比較粗糙,對比一下飛碟說和點線廣告。不是說Flash不能做細,而且如果你要做細,是很浪費時間的。
我給大家說一下學(xué)習(xí)步驟吧。
第一步:先把AE和C4D基礎(chǔ)操作學(xué)會,先不要考慮藝術(shù)層面。技術(shù)都不會還想什么藝術(shù)。有人會問我學(xué)C4D干嘛?我跟你說牛逼的MG動畫都是需要C4D輔助的,甚至是C4D做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發(fā)布會宣傳片?;径加玫紺4D。
第二步:基礎(chǔ)操作學(xué)會了,就可以要就插件了。例如牛頓、Plexcus、函數(shù)表達式、差值表達式、Math表達式、粒子、等等。Ae的插件太多了。
第三步:其實上面的都還簡單,其實最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,因為這兩個就是區(qū)別大神和小白的關(guān)鍵點。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個人從0—1都是可以的,難的是從1—50。
這里我給大家一個建議,從1—50在各個階段,你先不要自己搞創(chuàng)意,剛從小白到大白,創(chuàng)意是很難的。到了這個瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉(zhuǎn)場銜接規(guī)律,看多了你會發(fā)現(xiàn),MG動畫轉(zhuǎn)場是有規(guī)律的。大多數(shù)都是在原圖形在原有的基礎(chǔ)上變成另一個鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個圖形。顏色這個東西你最好看點書,這個還是看書更快一些。光看其實是很慢的。如果你是藝術(shù)生畢業(yè)那就無所謂,天生就有藝術(shù)細菌,不看書也ok。
第四步:這個階段就是從50—100了,這個階段就是水到渠成,其實大多數(shù)東西你都會了,即使出來新的技術(shù),估計五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點,設(shè)計師們要翻墻、要翻墻、要翻墻。重要的事情說三三遍。
MG動畫制作學(xué)習(xí)順口溜:
MG動畫不可怕,雙APC闖天下。
AP來把素材畫,AC動畫不靠掛。
動畫Key幀太繁重,有些腳本也得用。
AE腳本管理器,創(chuàng)建物體和偏移。
Motion2腳本也還中,三種功能用一生。
Duik腳本自己試,角色動畫表達式。
PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。
Ease&Wizz是神馬,關(guān)鍵幀動畫耍一耍。
Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。
3D Stroke 3D線,彌補shape的缺陷。
Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最準。
更多腳本不說啦,下面才是重要噠。
動畫音樂難協(xié)調(diào),AE做完剪輯搞。
鏡頭時間有要求,跟著文案音樂走。
動畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。
鏡頭切換是考驗,小白大神能分辨。
素材并非扁平化,效果達到才稱霸。
大神不是一日功,堅持創(chuàng)新登頂峰。
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