發(fā)布時間:2019年04月26日
Flash動畫制作和傳統(tǒng)動畫制作的區(qū)別:
傳統(tǒng)動畫的制作方法是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來。是用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將許多連續(xù)的動態(tài)靜止畫面經(jīng)過攝像機(jī)逐張拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng)使之在屏幕上活動起來。傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。
Flash是由美國的MACROMEDIA公司推出的一款矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的軟件。是一種交互式動畫設(shè)計工具,制作方便、容量小、多樣化。用它可以將音樂、聲效動畫方便地融合在一起,以制作出一系列動畫。flash動畫制作的方法是把人物按關(guān)節(jié)拆分成元件,然后再調(diào)動作。
制作
傳統(tǒng)動畫制作較為復(fù)雜。分為前期和后期,前期工作:設(shè)計稿、繪景(將設(shè)計稿的鉛筆場景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景)、原畫(以設(shè)計稿為藍(lán)本,繪制一系列的動作)、作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細(xì)致的線條)、動畫
后期工作:把動畫掃描進(jìn)電腦,使用軟件進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄就可以用于電視臺播放的BETA錄像帶
Flash動畫可由一個人來完成,包括傳統(tǒng)動畫的工序:腳本、原畫、上色、合成配音等,部分工作會合并省略。制作簡單、快捷。但是flash的動畫演算功能并不是特別強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,而稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言等細(xì)微變化了。
優(yōu)點(diǎn)比較
傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點(diǎn):表現(xiàn)力強(qiáng),常用于表現(xiàn)一些動作復(fù)雜,又無規(guī)律的物體動態(tài)。經(jīng)過長時間的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完整的體系,包括流程、分工、市場運(yùn)作。它可以完成許多復(fù)雜的高難度的動畫效果,制作風(fēng)格多樣的作品,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出很細(xì)膩的美術(shù)效果。Flash的動畫優(yōu)點(diǎn):易于操作,制作成本低。制作周期短。動畫不失真。易于廣泛傳播。 缺點(diǎn)比較:
傳統(tǒng)動畫分工復(fù)雜,制作成本高。flash動畫功能還不齊全,色彩管理功能薄弱。
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