發(fā)布時(shí)間:2019年04月29日
MG動(dòng)畫(huà)制作MG動(dòng)畫(huà)宣傳片是怎么做出來(lái)的:
MG動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在有許多企業(yè)選用,節(jié)奏輕快,詼諧詼諧,生動(dòng)活潑,饒有風(fēng)趣,所以網(wǎng)絡(luò)非常盛行,MG動(dòng)畫(huà),即Motion
Graphics,翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或許圖形動(dòng)畫(huà),Motion
Graphics是一種交融了電影與圖形規(guī)劃的言語(yǔ),根據(jù)時(shí)間活動(dòng)而規(guī)劃的視覺(jué)體現(xiàn)辦法,動(dòng)態(tài)圖形在視覺(jué)體現(xiàn)上運(yùn)用的是根據(jù)平面規(guī)劃的規(guī)矩,在技術(shù)上運(yùn)用的是動(dòng)畫(huà)制作手段。
那么我們就來(lái)看看饒有風(fēng)趣的MG動(dòng)畫(huà)是怎樣制作出來(lái)的。黃鶴樓動(dòng)畫(huà)將通過(guò)7個(gè)例子進(jìn)程來(lái)論說(shuō)簡(jiǎn)略MG動(dòng)畫(huà)的制作流程。
1、首要要有動(dòng)畫(huà)制作腳本(劇本)
腳本是MG動(dòng)畫(huà)的重要組成部分之一,它關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要效果,腳本質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的腳本是必不可少的。接下來(lái)我們將從腳本的具體效果啟航,看看怎樣寫(xiě)出一篇靠譜的MG動(dòng)畫(huà)腳本。
效果一:補(bǔ)償畫(huà)面缺少,補(bǔ)償畫(huà)面信息。在MG動(dòng)畫(huà)中,腳本首要以兩種辦法存在,一種是畫(huà)外音闡明,另一種是無(wú)聲字幕,這兩種辦法與畫(huà)面互相補(bǔ)償、協(xié)作,讓MG動(dòng)畫(huà)可以以一個(gè)更加完好的姿態(tài)呈現(xiàn)。在案牘的發(fā)明進(jìn)程中,首要明晰腳本的辦法,接著也有必要考慮到腳本與畫(huà)面互相間的補(bǔ)償聯(lián)絡(luò),以辦法及畫(huà)面和腳本的聯(lián)絡(luò)為條件進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)。
效果二:整合畫(huà)面信息,發(fā)明明晰的指示聯(lián)絡(luò)。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,腳本的具體需求許多時(shí)分都來(lái)自于客戶。所以在腳本的設(shè)計(jì)進(jìn)程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫(huà)面信息之間聯(lián)絡(luò)的處理,既要滿足客戶的需求,設(shè)計(jì)需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要統(tǒng)籌藝術(shù)性發(fā)明,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀賞性。
效果三:開(kāi)掘畫(huà)面內(nèi)涵,前進(jìn)畫(huà)面體現(xiàn)力。一部MG動(dòng)畫(huà)的整體基調(diào)在于腳本以及畫(huà)面,其間腳本的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的目的、訴求,可以點(diǎn)活畫(huà)面,出色主旨,可以讓受眾領(lǐng)會(huì)主題意義。因此在腳本的發(fā)明進(jìn)程中,也需求開(kāi)掘腳本的內(nèi)涵,然后讓畫(huà)面的體現(xiàn)更具深層次意義。
2、其次是動(dòng)靜的發(fā)明
一部MG動(dòng)畫(huà)便是一種視聽(tīng)言語(yǔ),動(dòng)靜和畫(huà)面是言語(yǔ)中非常重要的兩個(gè)部分。其間動(dòng)靜又包括三個(gè)方面–配音、音樂(lè)、音效。MG動(dòng)畫(huà)中動(dòng)靜的發(fā)明也底子在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫(huà)面的分配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。
配音:配音指的是把發(fā)明好的案牘以畫(huà)外音的辦法呈現(xiàn)在MG動(dòng)畫(huà)傍邊,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫(huà)具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動(dòng)畫(huà),關(guān)于配音的要求是口齒明晰,語(yǔ)音標(biāo)準(zhǔn)等。
音樂(lè):在MG動(dòng)畫(huà)中,音樂(lè)部分大多是背景音樂(lè)以及交叉在動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景音樂(lè)。背景音樂(lè)來(lái)自于往常對(duì)音樂(lè)材料的堆集,也可以聘請(qǐng)專業(yè)的動(dòng)靜工作室進(jìn)行背景音樂(lè)的定制發(fā)明。場(chǎng)景音樂(lè)一般與MG動(dòng)畫(huà)內(nèi)容相分配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)償。
音效:音效的效果在于進(jìn)一步增強(qiáng)畫(huà)面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)是一個(gè)很好的補(bǔ)償。音效一般來(lái)自于一些音效材料網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)供應(yīng)豐盛的音效材料,通過(guò)這些材料的組合分配結(jié)束不同類型的動(dòng)靜效果。
3、進(jìn)行繪畫(huà)板(分鏡)的規(guī)劃
分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)之前,在腳本的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖的辦法對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行規(guī)劃加工,按趁便標(biāo)明鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫(xiě)上對(duì)應(yīng)的腳本。在這個(gè)進(jìn)程中,畫(huà)面的體現(xiàn)辦法、運(yùn)動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的風(fēng)格規(guī)劃都能得以體現(xiàn)。MG動(dòng)畫(huà)的鏡頭多為二維畫(huà)面,根據(jù)實(shí)踐狀況也會(huì)交叉一些三維畫(huà)面。
在MG動(dòng)畫(huà)中,發(fā)明分鏡頭腳本可以前進(jìn)整個(gè)制作環(huán)節(jié)的功率,讓動(dòng)畫(huà)師可以通過(guò)分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)結(jié)束實(shí)踐需求的動(dòng)畫(huà)。在分鏡頭的發(fā)明進(jìn)程中,需求留心這幾個(gè)方面:鏡頭的規(guī)劃、場(chǎng)景的規(guī)劃、畫(huà)面風(fēng)格的規(guī)劃等。
4、材料制作
MG動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)略的幾許制作組成凌亂的場(chǎng)景制作,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大前進(jìn)整體的視覺(jué)領(lǐng)會(huì)。首要利用Illustrator作為制作東西、Photoshop作為處理畫(huà)面。
a.圖形制作
MG動(dòng)畫(huà)的全稱為Motion
Graphic(圖形動(dòng)畫(huà)),圖形是MG動(dòng)畫(huà)的首要組成部分。根據(jù)案牘的實(shí)踐需求以及整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格來(lái)規(guī)劃所需求的圖形。在軟件運(yùn)用方面,由于MG動(dòng)畫(huà)大多運(yùn)用的是矢量材料,所以一般是在Illustrator中把需求的圖形制作除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫(huà)制作軟件中。
b.人物制作
人物的制作首要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫(huà)風(fēng)的MG動(dòng)畫(huà),根據(jù)案牘規(guī)劃一套具有相同規(guī)劃風(fēng)格的人物。相同是在Illustrator制作矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)制作軟件中。在這里需求留心的是所規(guī)劃的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)的目的來(lái)規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有靈活的可操作性。
c.場(chǎng)景制作
場(chǎng)景的制作首要是把在分鏡頭腳本發(fā)明進(jìn)程中所制作的場(chǎng)景在軟件上結(jié)束出來(lái),相同需求以案牘以及整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator制作矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)制作軟件。
5、初步動(dòng)畫(huà)制作
有了前期滿足的預(yù)備之后,就可以初步進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)。首要的辦法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)材料等元素為基礎(chǔ),通過(guò)組成軟件After
Effects、編列軟件Premiere(根據(jù)實(shí)踐狀況選擇軟件)把這些元素組成規(guī)劃成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。以下是一些簡(jiǎn)明的進(jìn)程:
a.導(dǎo)入材料:
材料是MG動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),材料的來(lái)歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的材料制作,包括不同的icon、人物、場(chǎng)景等。把這些制作好的矢量材料導(dǎo)入After
Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。在這里需求留心的是在MG動(dòng)畫(huà)制作的進(jìn)程傍邊,是以分圖層的辦法進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,所以在制作并導(dǎo)入材料的時(shí)分應(yīng)留心分層導(dǎo)入。如在Illustrator制作一個(gè)矢量人物,需求分層制作頭部、四肢、身體等部位,終究相同是以分層的辦法導(dǎo)入After
Effects,以便分層制作動(dòng)畫(huà)。其他為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)抵達(dá)一個(gè)出色的視覺(jué)效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合分配讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具特征。部分材料的來(lái)歷舉薦網(wǎng)站Nounproject
& Iconfinder。
b.動(dòng)畫(huà)制作:
MG動(dòng)畫(huà)制作包括圖形動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)以及文字動(dòng)畫(huà),根據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After
Effects中結(jié)束。其間需求留心的是動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間點(diǎn)需求和案牘的時(shí)間點(diǎn)想符合,這就要求前期腳本規(guī)劃對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的預(yù)算。
圖形動(dòng)畫(huà):MG動(dòng)畫(huà)的一個(gè)特征就是靈動(dòng),通過(guò)點(diǎn)、線、圈等不同底子圖形的組合改換抵達(dá)一個(gè)具有觀賞性的效果。首要辦法是通過(guò)After
Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)以及相關(guān)插件的組合結(jié)束。
人物動(dòng)畫(huà):與其他人物動(dòng)畫(huà)在FLASH等軟件中結(jié)束不同,MG動(dòng)畫(huà)中大多人物動(dòng)畫(huà)是通過(guò)After
Effects來(lái)結(jié)束。首要是通過(guò)如”duik”等插件對(duì)肢體、面部表情等進(jìn)行動(dòng)畫(huà)發(fā)明。
文字動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)實(shí)踐上是對(duì)案牘的形象化呈現(xiàn),但并不是一切腳本都適合用圖形來(lái)展示,有時(shí)分就需求一些文字動(dòng)畫(huà)來(lái)輔佐圖形動(dòng)畫(huà),二者互相結(jié)合以抵達(dá)效果的最優(yōu)。
6、后期編列
在黃鶴樓動(dòng)漫mg動(dòng)畫(huà)制作的進(jìn)程中,后期編列的效果更多體現(xiàn)在查驗(yàn)動(dòng)畫(huà)是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫(huà)師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Premiere檢測(cè)是否與動(dòng)靜同步,這就避免了音畫(huà)不同步而進(jìn)行的重復(fù)修改。畫(huà)面承載著較多的信息量,因此把握畫(huà)面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期編列則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性進(jìn)程。首要辦法是通過(guò)Premiere等編列軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)程中存在的問(wèn)題,以及時(shí)反應(yīng)修改。
7、植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動(dòng)畫(huà)需求有頭有尾,兩者的首要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動(dòng)畫(huà)的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動(dòng)畫(huà)的相關(guān)制作人員等。就這樣,一支非常牛逼的MG動(dòng)畫(huà)視頻宣傳片就功德圓滿了!您如果有什么疑問(wèn),可以隨時(shí)咨詢黃鶴樓動(dòng)畫(huà),黃鶴樓動(dòng)漫是專業(yè)MG動(dòng)畫(huà)宣傳片制作效力供貨商,希望為企業(yè)制作出更多有價(jià)值的動(dòng)畫(huà)。
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