如何掌握3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)布光效果:
重要提示:在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,常用的軟件包括3DMAX、VRAY、AUTOCAD等,而在3DMAX中,室內(nèi)設(shè)計(jì)布光也是我們需要學(xué)習(xí)一部分,哪3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)布光要點(diǎn)有哪些呢?
3DMAX是室內(nèi)設(shè)計(jì)中必不可少的軟件之一,而在3dmax布光理論中有個(gè)著名而經(jīng)典的就是“三點(diǎn)照明”,三點(diǎn)照明又稱(chēng)為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主光源、輔助光與背景光。
在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,常用的軟件包括3DMAX、VRAY、AUTOCAD等,而在3dmax布光理論中有個(gè)著名而經(jīng)典的就是“三點(diǎn)照明”,三點(diǎn)照明,又稱(chēng)為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主光源、輔助光與背景光。
主光源:通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周?chē)鷧^(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。主要的明暗關(guān)系由主光源決定,包括投影的方向。主光源的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來(lái)共同完成。如主光燈在15度到30度的位置上,稱(chēng)順光;在45度到90度的位置上,稱(chēng)為側(cè)光;在90度到120度的位置上成為側(cè)逆光。主體光常用聚光燈來(lái)完成。筆者喜歡把主光源的亮度設(shè)置為240左右。
輔助光:又稱(chēng)為補(bǔ)光。用一個(gè)聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào)。由于要達(dá)到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。
布光的順序是:
a、先定主體光的位置與強(qiáng)度;
b、決定輔助光的強(qiáng)度與角度;
c、分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應(yīng)該能達(dá)到主次分明,互相補(bǔ)充。
布光還有幾個(gè)地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。
2)燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。
3)要知道m(xù)ax中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。要學(xué)會(huì)利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對(duì)燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑動(dòng)畫(huà)中,也往往會(huì)通過(guò)“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
4)布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書(shū),多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。
CorelDRAW導(dǎo)出時(shí)注意:
CorelDRAW軟件導(dǎo)出點(diǎn)陣圖時(shí),不能超過(guò)10000pixel,否則就會(huì)使畫(huà)面壓扁。這時(shí)就需要切割畫(huà)面,切割一塊不能超過(guò)10000pixel,最多只需切割三塊。因?yàn)槌^(guò)30000pixel,Photoshop就沒(méi)有辦法處理文件了。
Illustrator導(dǎo)出時(shí)注意:
Illustrator結(jié)合Photoshop相當(dāng)完美,但是文件導(dǎo)大之后,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些低級(jí)的錯(cuò)誤,需要注意。
一個(gè)好的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品,必須燈光的布置也是需要我們好好的掌握的,希望大家好好揣摩上面的文章,相信通過(guò)上面的內(nèi)容,大家的設(shè)計(jì)作品會(huì)有更好的效果。
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