Flash課件中場景切換效果的設(shè)置:
在課件制作中影片的切換有兩種基本方式,一是在時間軸上通過按鈕指令切換(常用方式),一種是場景中通過按鈕指令切換(復(fù)雜動畫)。下面我們就討論下場景添加和切換的設(shè)置與方法。
制作步驟
1.啟動FLASH軟件。
2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為400*300,背景顏色黑色,其它默認(rèn),點擊確定,進(jìn)入場景1。
3.創(chuàng)建按鈕元件 選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“隱鈕”的按鈕元件,點擊確定,進(jìn)而元件編輯區(qū)。在第四幀(點擊)插入空白關(guān)鍵幀,用矩形工具在舞臺拖一個,規(guī)格為90*30的,無邊線的矩形,顏色隨意。全居中。
4.制作場景1動畫 返回場景1,添加 三個圖層,共四個圖層。自下而上命名為動畫1、文本、按鈕、as。
(1)選擇動畫1圖層第一幀,用橢圓形工具在舞臺拖一個規(guī)格為50*50的,紅色的,無邊線的圓,并將其放置在舞臺的左邊,垂直中齊。在第30幀插入關(guān)鍵幀,將該實例平移到舞臺的右邊。右鍵第1幀,創(chuàng)建本區(qū)域間的動畫補間。再點擊第30幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入停止指令:stop(); 。上鎖。
(2)選擇文本圖層第一幀,用文本工具在舞臺上方鍵入“場景切換”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊;在下方鍵入“場景2”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊。在第30幀插入幀,
(3)選擇按鈕圖層第一幀,從庫中拖出隱鈕按鈕元件到舞臺,放置在“場景2”文字之上。在第30幀插入幀,點擊該按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下按鈕指令語句:
on(release){
_root.gotoScene2();
}
鎖定該圖層。
(4)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
function gotoScene2(){
gotoAndPlay("場景 2", 1);
}
在第30幀插入幀,上鎖。
5.場景完成
6.制作場景2動畫 選擇“插入-場景”,添加場景2,直接進(jìn)入場景2工作區(qū);或按Shift+f2,打開場景面板,點擊下方+號,添加場景2。然后,用選擇工具將場景1拖到場景2的上方(其目的是在播放動畫時先從場景1開始)。點擊舞臺右上方的按鈕,再點擊場景2,這時舞臺顯示的就是場景2工作區(qū)了。在場景2,添加 三個圖層,共四個圖層。自下而上命名為動畫2、文本、按鈕、as。
(1)選擇動畫2圖層第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格為50*50的,綠色的,無邊線的正方形,并將其放置在舞臺的左邊,垂直中齊。在第30幀插入關(guān)鍵幀,將該實例平移到舞臺的右邊。右鍵第1幀,在屬性面板創(chuàng)建本區(qū)域間的動畫補間,并順時針旋轉(zhuǎn)一周。再點擊第30幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入停止指令:stop(); 。上鎖。
(2)選擇文本圖層第一幀,用文本工具在舞臺上方鍵入“場景切換”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊;在下方鍵入“場景1”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊。在第30幀插入幀,
(3)選擇按鈕圖層第一幀,從庫中拖出隱鈕按鈕元件到舞臺,放置在“場景1”文字之上。在第30幀插入幀,點擊該按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下按鈕指令語句:
on(release){
_root.gotoScene1();
}
鎖定該圖層。
(4)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
function gotoScene1(){
gotoAndPlay("場景 1", 1);
}
在第30幀插入幀,上鎖。
7.場景2完成
8.查看兩個場景 點擊舞臺右上方的按鈕,進(jìn)行場景1、場景2工作區(qū)的切換,檢查修改操作情況,無誤便可以測試存盤了。
說明:添加場景3、4、5......其原理方法相同,只是在按鈕和幀語句中改一下相關(guān)數(shù)字(紅色部分)即可。切換到第幾個場景,就將其數(shù)字改為幾。在每個場景制作動畫時,最后一幀上必須添加停止指令,不然在播放時就會在各場景中自動轉(zhuǎn)換。場景切換適用于較復(fù)雜的,按鈕交互較多的動畫。
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