發(fā)布時(shí)間:2019年07月15日
「mg動(dòng)畫」AE中常用的做生長(zhǎng)動(dòng)畫的方法?
昨天有個(gè)朋友問(wèn)生長(zhǎng)動(dòng)畫的的做法,今天就和大家分享一下,在這里大致說(shuō)3種比較常用的也是相對(duì)很簡(jiǎn)單的方法,希望能夠?qū)δ銈冇袔椭?/p>
工具/原料
AE軟件(中英文都可、版本不限)
3D stroke插件
1、使用mask手動(dòng)K幀的方式
1這種方式比較試用一些簡(jiǎn)單的圖形,也適用于做手寫字的效果。。。。。。
首先,新建合成導(dǎo)入素材。并用mask大致的將圖像圈出。
2然后,對(duì)mask的遮罩形狀上進(jìn)行K關(guān)鍵幀,做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使其從無(wú)到有的生長(zhǎng)出來(lái),然后播放觀察即可完成。
END
2、利用形狀圖層自身的屬性來(lái)制作
1這種方法比較適用于做MG動(dòng)畫時(shí)出現(xiàn)的生長(zhǎng)動(dòng)畫,簡(jiǎn)單方便。
首先,在不選擇任何圖層的情況下,使用鋼筆工具或者其他形狀工具畫出自己需要的形狀,將填充去掉,只保留描邊屬性。
2然后,打開(kāi)形狀層的目錄屬性,為其添加trim paths。展開(kāi)屬性就可以看到start和end,這兩個(gè)就是控制生長(zhǎng)的。
3最后,在end或者start上做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使其得到想要的生長(zhǎng)效果。播放觀察效果。
END
3、利用stroke或者3Dstroke濾鏡來(lái)制作
這種方法適用大多數(shù)的生長(zhǎng)動(dòng)畫同時(shí)也是相當(dāng)靈活的。
首先,新建合成,導(dǎo)入素材。
然后,選擇素材,用鋼筆工具大致的勾勒出物體的形狀。
由于stroke濾鏡描邊的寬度有限,所以可以多畫幾個(gè)mask形狀(這些mask形狀是獨(dú)立的)。
然后,為圖片添加stroke濾鏡,然后調(diào)整參數(shù)(見(jiàn)下圖)。
最后,在end或者start上做關(guān)鍵幀動(dòng)畫即可完成。
END
注意事項(xiàng)
1、以上方法并不是都適用,可以選擇性的根據(jù)自己的需要來(lái)使用。
2、3Dstroke的使用方法和stroke的方法是差不多的,但是3Dstroke的可控性更大。
3、如果對(duì)你有幫助可以支持下,如果你也愛(ài)好視頻制作可以加我關(guān)注,有什么問(wèn)題可以提問(wèn),有問(wèn)必答,謝謝觀看
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