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動(dòng)畫制作公司哪家口碑好,動(dòng)畫市場(chǎng)中二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的關(guān)系

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發(fā)布時(shí)間:2017年09月14日

動(dòng)畫制作公司哪家口碑好,動(dòng)畫市場(chǎng)中二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的關(guān)系:


動(dòng)畫制作公司哪家口碑好,動(dòng)畫市場(chǎng)中二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的關(guān)系.png


簡(jiǎn)單的從內(nèi)容上來劃分的話,動(dòng)畫片可以像電影劇情片一樣,劃分出推理片、愛情片、科幻片恐怖片,但一般來說,動(dòng)畫片由于制作上的特點(diǎn),其故事中幻象的成分要大于劇情片。完全沒有幻想的仿劇情的動(dòng)畫片和完全是幻想的劇情片都很少見。因此,一般人們不從動(dòng)畫片的內(nèi)容討論分類的問題,而從動(dòng)畫片的表現(xiàn)形式——也就是制作方式入手進(jìn)行區(qū)分。 因此,從不同的表現(xiàn)形式以及技術(shù)手段上可將其分為兩種類型,即二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。 


一、二維動(dòng)畫電影的低迷 

當(dāng)?shù)纤鼓岬牡谒氖块L(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪啊缎艿膫髡f》在北美地區(qū)低調(diào)上映時(shí)?!逗诳偷蹏壕仃嚫锩返纳嫌硡s是大張旗鼓,迪斯尼對(duì)這部二維動(dòng)畫影片進(jìn)行的宣傳顯得異常謹(jǐn)慎,完全沒有了往日的大張旗鼓宣傳。 

面對(duì)數(shù)碼科技給動(dòng)畫界帶來的強(qiáng)烈沖擊,迪斯尼反復(fù)強(qiáng)調(diào)的是:“我們要回歸傳統(tǒng),將動(dòng)畫電影真、善、美的精神發(fā)揚(yáng)光大?!薄缎艿膫髡f》結(jié)合了《獅子王》、《小鹿斑比》這兩部迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫的風(fēng)格,在音樂制作方面還特意請(qǐng)出了《泰山》的奧斯卡戰(zhàn)將菲爾.柯林斯。 


僅憑一部《熊的傳說》就得出“二維動(dòng)畫復(fù)興”的結(jié)論未免太過牽強(qiáng),何況《熊的傳說》的表現(xiàn)也只能說是中規(guī)中矩。現(xiàn)在的迪斯尼正處在十字路口,二維動(dòng)畫對(duì)它來說,就好比雞肋,食之無味,棄之可惜。 


多年來,夢(mèng)工廠的動(dòng)畫師凱文.寇奇一直使用畫筆來描繪五彩斑斕的動(dòng)畫世界,而現(xiàn)在,鼠標(biāo)和鍵盤成為他的新寵。像許多電影公司的動(dòng)畫師一樣,寇奇花了近10年時(shí)間打磨筆紙繪圖技術(shù),然而,就在今年,夢(mèng)工廠的管理層突然宣布:由于公司制作的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影的票房低迷,公司決定全面轉(zhuǎn)向三維動(dòng)畫領(lǐng)域。同時(shí),公司建議二維動(dòng)畫師放下手中的畫筆,進(jìn)行電腦培訓(xùn),學(xué)會(huì)使用軟件來繪圖,否則馬上走人。 


事實(shí)上,在《辛巴達(dá)七海傳奇》的制作過程中,一部分動(dòng)畫工作人員就已經(jīng)被解雇了。夢(mèng)工廠三巨頭之一的杰弗里.卡曾伯格甚至調(diào)用旗下專門負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫的PDI工作室的工作人員來接手制作。 


作為動(dòng)畫師協(xié)會(huì)分會(huì)長(zhǎng)的寇奇十分清楚,這都是三維動(dòng)畫造成的結(jié)果,加州數(shù)千名動(dòng)畫師必須進(jìn)行選擇:不是充當(dāng)廉價(jià)勞動(dòng)力流向海外,就是被解雇,改行??芷娼o自己的答案是:“重新學(xué)習(xí),一旦習(xí)慣了屏幕上的坐標(biāo)尺,未來依舊是一片光明?!?nbsp;


上世紀(jì)80年代中期,大導(dǎo)演斯蒂芬.斯皮爾伯格首先發(fā)現(xiàn)了動(dòng)畫市場(chǎng)蘊(yùn)藏的巨大商機(jī),他旗下的安培林公司特別制作的動(dòng)畫電影《美國鼠譚》意外地取得了非常好的票房成績(jī)。正是得益于這一提醒,動(dòng)畫巨人迪斯尼精心制作了《小美人魚》。為了保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,高速運(yùn)轉(zhuǎn)的迪斯尼開始大規(guī)模雇用二維動(dòng)畫師。上世紀(jì)90年代,迪斯尼幾乎每年都推出一部二維動(dòng)畫大片,《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》和《風(fēng)中奇緣》就是迪斯尼二維動(dòng)畫電影最輝煌時(shí)期的代表作。 


《獅子王》不僅創(chuàng)造了票房上的巨大成功,也是很多人從觀念上重新定義了動(dòng)畫電影,對(duì)美國動(dòng)畫、世界動(dòng)畫的發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用。是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫影片的巔峰之作,也是迪斯尼動(dòng)畫的最高成就代表,在動(dòng)畫電影是史上已擁有舉足輕重的地位??春玫纤鼓岬钠渌娪肮炯娂娧杆贁D入了動(dòng)畫市場(chǎng),紛紛建立了自己的二維動(dòng)畫制作部門。但是,面對(duì)一部部得勢(shì)不得分的動(dòng)畫電影,只能用“慘淡經(jīng)營”來形容這些電影公司。從華納兄弟的《魔劍奇兵》到20世紀(jì)??怂沟摹侗鶅鲂乔颉?每一部動(dòng)畫取得的票房實(shí)在少得可憐。即便是處處咬著迪斯尼不放的夢(mèng)工廠,其動(dòng)畫作品中好像也就《埃及王子》的成績(jī)能勉強(qiáng)令人滿意。 


二、三維動(dòng)畫的輝煌成就 

二維動(dòng)畫的整體失利的同時(shí),幾乎每部三維動(dòng)畫電影都取得了成功。不分年齡都愛看的《海底總動(dòng)員》繼續(xù)在制造神話,其視頻產(chǎn)品在北美發(fā)售第一天就狂賣800萬份,超越了《蜘蛛俠》,創(chuàng)造了視頻產(chǎn)品首日銷售的最高紀(jì)錄。之后,帶有大量花絮的《海底總動(dòng)員》雙碟裝DVD又以累計(jì)1500萬份的銷量成為北美歷史上最暢銷的DVD。 


三維動(dòng)畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù)(簡(jiǎn)稱CG),所以又被稱為電腦動(dòng)畫。自1995年第一部完全由電腦制作的動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》問世以來,只要有三維動(dòng)畫問世,它就一直打壓著同時(shí)期的二維動(dòng)畫電影。迪斯尼還算滿意的二維動(dòng)畫大制作《花木蘭》和《泰山》,在《蟲蟲危機(jī)》和《玩具總動(dòng)員2》面前也相對(duì)黯然失色。 


對(duì)于制作三維動(dòng)畫的人來說,“水”是最難生成的場(chǎng)景,更何況是大部分場(chǎng)景位于海底的影片。《海底總動(dòng)員》卻將海底環(huán)境特點(diǎn)的五個(gè)重要因素:照明、顆粒物質(zhì)、涌浪和波濤、幽暗朦朧、以及光線的反射和折射,表現(xiàn)的惟妙惟肖?!逗!菲晒Φ膱?chǎng)景效果可以說達(dá)到了電腦動(dòng)畫制作一個(gè)新的高度,也可堪稱三維動(dòng)畫中制作水景的典范。 


三、二維動(dòng)畫影片與三維動(dòng)畫影片的關(guān)系 

二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的爭(zhēng)斗可以說是人腦與電腦的交鋒,是手工作坊和數(shù)字工廠的較量。 


二維動(dòng)畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明、景深和折射等不同的效果。發(fā)達(dá)的電腦技術(shù)與優(yōu)秀動(dòng)畫師的聯(lián)姻進(jìn)一步推動(dòng)了二維動(dòng)畫的發(fā)展,各個(gè)層開始在電腦上直接合成,電腦還能繪制出大自然、科幻式奇效等手繪無法完成的畫面。1986年,迪斯尼利用電腦制作了《妙妙探》此后,動(dòng)畫場(chǎng)景的數(shù)字合成技術(shù)在二維動(dòng)畫中得到了廣泛使用。因此,嚴(yán)格來說,完全手繪的動(dòng)畫早就不存在了。如今,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的界限也漸漸變得模糊起來,但只要?jiǎng)赢嫿巧怯檬掷L制作并一層層疊加上去的,那就還屬于二維動(dòng)畫。 


三維動(dòng)畫依賴的CG技術(shù)通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動(dòng)作、渲染等步驟。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動(dòng)態(tài)捕捉、力場(chǎng)模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動(dòng),渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。為了滿足市場(chǎng)對(duì)三維動(dòng)畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發(fā)了Render Man,夢(mèng)工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟件使CG圖像與真實(shí)事物的區(qū)別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對(duì)真人演員也構(gòu)成了威脅。想想《怪物史萊克》中的森林、草地,想想《海底總動(dòng)員》中的海底世界,你一定會(huì)對(duì)CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。 毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫,成為未來動(dòng)畫發(fā)展的趨勢(shì)。于是,各大電影公司都在為在將來的動(dòng)畫市場(chǎng)分足一杯羹而積極準(zhǔn)備,卻也是幾家歡喜幾家愁。 


總之,我們不應(yīng)該把二維技術(shù)與三維技術(shù)割裂開來,對(duì)立的看待,而應(yīng)該正確地認(rèn)識(shí)到,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫二者之間并非取代關(guān)系,二者各具優(yōu)勢(shì),應(yīng)該相互借鑒,相互促進(jìn),共同發(fā)展,從而達(dá)到提高動(dòng)畫影片質(zhì)量的最終目的,并且只有處理好兩者之間的關(guān)系,才能使之更加適應(yīng)未來動(dòng)畫市場(chǎng)的需求。動(dòng)畫制作公司哪家口碑好,黃鶴樓動(dòng)畫制作10年專業(yè)沉淀鑄就品質(zhì)!


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