發(fā)布時(shí)間:2019年07月25日
「動(dòng)畫(huà)制作」3D動(dòng)畫(huà)是怎么用電腦制作的呢?
黃鶴樓動(dòng)畫(huà)告訴你如何用電腦制作:3D動(dòng)畫(huà)在開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)之前,當(dāng)然要先解決3d動(dòng)畫(huà)劇本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫(huà)分鏡等等與三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)無(wú)關(guān)的問(wèn)題。在這些問(wèn)題解決之前,主要涉及的就是對(duì)三維動(dòng)畫(huà)作品靈魂設(shè)計(jì)。然后就是開(kāi)始在電腦中制作3d動(dòng)畫(huà)視頻,在電腦中制作3D動(dòng)畫(huà)視頻就是一個(gè)技術(shù)活,下面黃鶴樓動(dòng)漫制作給大家簡(jiǎn)單介紹如下:
一、3D動(dòng)畫(huà)建模
在影視動(dòng)畫(huà)的制作中,3D動(dòng)畫(huà)建模是基礎(chǔ),通過(guò)Autodesk
Maya是最通用的基本軟件,當(dāng)然在建模中還會(huì)用到其他軟件來(lái)綜合應(yīng)用。特別是在三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,一個(gè)角色的模型建立,是整個(gè)影片的主角,整個(gè)影片中需要的地方都要這個(gè)角色模型來(lái)完成。會(huì)用3D動(dòng)畫(huà)建模是在電腦中制作三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。
二、3D動(dòng)畫(huà)骨骼綁定
在電腦中通過(guò)三維技術(shù)建模好后,就可以通過(guò)人物的模型進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)綁定。一般在電腦中,讓模型動(dòng)起來(lái)就需要骨骼綁定技術(shù),這樣才能更好完成。在3D動(dòng)畫(huà)骨骼綁定中,首先建立的人物骨骼綁定,骨骼綁定要控制好每個(gè)點(diǎn),在關(guān)鍵點(diǎn)控制好就是蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,這樣可以通過(guò)電腦三維軟件來(lái)控制人體的自由活動(dòng)。
三、3D影視動(dòng)畫(huà)渲染
黃鶴樓動(dòng)畫(huà)公司認(rèn)為在3D影視動(dòng)畫(huà)渲染中,經(jīng)過(guò)渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。渲染器有很多種,目前3D動(dòng)畫(huà)電影中經(jīng)常使用的三維動(dòng)畫(huà)渲染器有Arnold和Renderman。三維動(dòng)畫(huà)渲染是一個(gè)精致的步驟,在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,影視動(dòng)畫(huà)的渲染需要強(qiáng)大的渲染工具來(lái)完成,通過(guò)新的渲染就3dmax來(lái)完成影視動(dòng)畫(huà)的渲染。黃鶴樓動(dòng)畫(huà)公司認(rèn)為在電腦中制作3D動(dòng)畫(huà),以上介紹的三個(gè)方面是緊密相關(guān)的,學(xué)會(huì)三維動(dòng)畫(huà)建模后,通過(guò)骨骼綁定,有真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面和燈光設(shè)計(jì),最后通過(guò)三維渲染更好掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧。了解更多3D動(dòng)畫(huà)是如何用電腦制作的內(nèi)容,可以查看黃鶴樓動(dòng)漫3D動(dòng)畫(huà)做作品案例。
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