「動畫制作」3Dmax簡單彈簧動畫制作:
之前想做彈簧動畫,單一般的三維軟件需要參數(shù)控制比較復雜,對于一些示意性質(zhì)的視頻動畫制作耗費太多時間,百度只有彈簧制作,于是就寫了本章經(jīng)驗來解決不用參數(shù)控制的簡易彈簧動畫。
工具/原料
3Dmax
方法/步驟
首先我們用3DMAX的螺旋線功能制作螺旋線,(其中設置偏移值為了更符合實際彈簧端面)
因為偏移只能控制一端,為了使兩端都差不多,可以建另外一個螺旋線
然后利用對齊功能使兩個彈簧接連起來
打開修改欄,打開渲染卷展欄后把“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”勾上,并設置厚度可以得到彈簧的外形(具體參數(shù)根據(jù)自己需要)
把其中一個彈簧模型轉換為可編輯多邊形,選擇附加-選擇另外一個彈簧,于是得到一個整體的彈簧
然后給它添加一個FFD2x2x2的修改器,到這一步基本完成了,最后一步就是設置關鍵幀了。
之后點開FFD2X2X2,選擇控制點:框選頂部的四個控制點,選擇移動,設置關鍵幀(自己試了下,用自動關鍵點的方式設置后動畫很順暢,具體設置方法很簡單就不詳細解說了O(∩_∩)O)