「動畫制作」原創(chuàng)動畫制作培訓流程:
原創(chuàng)動畫師班以模型制作,貼圖繪制,數(shù)字雕刻,調(diào)動作,角色綁定,特效設(shè)計,渲染合成和剪輯這些部分,我們本著符合實際市場需要的教育培訓理念,開發(fā)與原創(chuàng)公司和相關(guān)影視行業(yè)直接對接的培訓課程,為企業(yè)輸送高標準的影視動畫制作人才。由淺入深地學習影視動畫相關(guān)知識, 循序漸進的深入培訓。學員可直接參與學校原創(chuàng)項目或合作公司的商業(yè)項目制作,了解影視動畫全流程,并進行高強度專業(yè)化訓練,為今后的職業(yè)生涯的良性發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
Maya基礎(chǔ)階段
1. 模型:基礎(chǔ)操作和軟件運用、曲面建模、多邊形建模、UV材質(zhì)、基礎(chǔ)渲染
2. 動畫:基礎(chǔ)綁定、基礎(chǔ)動畫
后期合成和特效:動力學、粒子、基礎(chǔ)毛發(fā)、基礎(chǔ)布料、基礎(chǔ)合成
Maya專攻階段(專攻的各方向根據(jù)學生自愿進行選擇)
1. 影視模型方向:場景道具建模、卡通角色建模、寫實角色建模、貼圖繪制、ZBrush雕刻、法線貼圖繪制、烘培貼圖、材質(zhì)與渲染
2. 影視動畫方向:動力學動畫、特效動畫、角色動畫、四足及動畫、高級綁定
3. 影視后期渲染合成方向:燈光與渲染、AE合成、PR剪輯、NUKE合成、高級摳像、高級較色、數(shù)字繪景
4. 影視后期特效合成方向:AE與NUKE合成、粒子、面料、毛發(fā)、流體、動力學、跟蹤、摳像、較色
項目實訓
這一階段至關(guān)重要,是對整個學習過程的知識總結(jié)消化的過程,然后把學到的知識用到項目制作當中。針對項目生產(chǎn)的要求進行模塊內(nèi)部或通過各模塊配合的方式進行項目制作,項目制作過程中以商業(yè)項目的規(guī)范與流程進行管理,使學生可以將嘗到的技能應(yīng)用到實際的生產(chǎn)當中,為步入工作崗位做好準備。