「動畫制作」CG繪畫基礎(chǔ)教程

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年08月05日    點擊:2708次

「動畫制作」CG繪畫基礎(chǔ)教程:



游戲原畫、CG插畫、動漫、建模、UI、影視動畫等等一系列皆為CG!那么今天就以實例為大家講解一下CG繪畫的技巧與步驟。

  

CG繪畫基礎(chǔ)教程


工具/原料

數(shù)位板 手繪板 電腦 PS



CG繪畫基礎(chǔ)教程之構(gòu)思

1這次要畫的是張飛,一開始也不知道從何入手,畢竟以前玩三國類型的游戲都是比較喜歡趙云跟呂布那類型的,那到底要怎么樣才能張飛呢,所以我總結(jié)了下張飛大致的特征:①大胡子(要凌亂,有點類似鐘馗=_=)②壯漢一條(顯然肌肉很發(fā)達(dá))③武器是丈八蛇 矛(標(biāo)志性哦!!

  

CG繪畫基礎(chǔ)教程


2特征有了,接下來是氣勢,畢竟是猛漢型的,所以在人物的動態(tài)方面表現(xiàn)的張力要大,之前在名動漫也畫了很多相類似的角色,所以在氣勢方面要有足以給人帶來強勢的壓迫感(霸氣要外漏,你懂的...)。在設(shè)計剪影之前,我參考了街頭霸王等一些游戲的原畫做了 個情緒版,嗯...大致的感覺就是這樣吧,顯得狂野些

  

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3剪影方面,我個人習(xí)慣用色塊起稿,感覺出效果會快一些吧(這個嘛就因人而異了...),一開始會畫放開一些,不過也要注意角色的服飾搭配啊,節(jié)奏關(guān)系跟氣場神馬的,作為上顏色之前的前序工作吧,腦里面形成完成的大致的效果,這樣后面上顏色就節(jié)省很多時間了...好了,長話不多說,在確定剪影之后,接下來就開始深入刻畫 了

  

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CG繪畫基礎(chǔ)教程之細(xì)節(jié)刻畫

1現(xiàn)在整個人的畫面顯得很黑,要把對比度拉開了,將主光強化

  

CG繪畫基礎(chǔ)教程
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2重點刻畫畫面的想要表現(xiàn)出來部位,這樣整個視覺中心就更加明

顯了,之后可以用正片疊底強化下明暗交界線,加強整個人立體感(注:大家也可以看一下我之前的經(jīng)驗文章,需要230節(jié)CG繪畫教程的同學(xué)可以關(guān)注我以后查看我的個人簡介免費獲取)

  

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3現(xiàn)在要開始刻畫頭部,首先強化臉部特征,張飛的話眉毛很粗,毛發(fā)的趨勢是向外張,后面的頭發(fā)可以用涂抹工具拉一下,使到整個視點移向臉部,眼睛的話我只是大概的交代了一下眼窩形狀,因為我在后 面想把眼球作為一個發(fā)光體,這樣更加特顯他的狂氣..

再放大圖看下,唔...覺得基本的已經(jīng)交代清楚了,黑白稿就這樣算完成了\(^o^)/~。

  

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CG繪畫基礎(chǔ)教程之上色

1接下來時開始上顏色,我習(xí)慣先在黑白稿上面加一層正片疊底上大致的顏色,這樣不會像一開始疊加顏色那樣會把亮部的細(xì)節(jié)給疊沒了。

  

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2之后再在上面加一層疊加屬性的圖層,提亮亮部

  

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3現(xiàn)在整個人物的氣場基本出來了,但是看起來有些單調(diào),可以加 些特效神馬的來點綴下

  

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CG繪畫基礎(chǔ)教程之完善

再給整個色調(diào)加點偏向性,勾選整個人,整體疊底一層顏色

  

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之前看過街霸跟斬魂的原畫,可以用一些墨水潑灑來增強畫面的整體氣勢,更大的強化整個人物的張顯力,所以我也做了下嘗試- -)!

  

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整體調(diào)整完,還要回歸視覺中心,將中心顏色提純,外在周圍添加一 些裝飾之類的豐富一下

  

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現(xiàn)在感覺前面腿的關(guān)系沒出來,后面腳透視有點不舒服(好吧,本來是打算畫成膝蓋是向前曲的,雷老師說看起來好像是向里面伸直了,還有就是腰部的裝飾有點下垂了~囧。所以在一邊畫的時候還要邊調(diào)整個人物的動態(tài),到底舒不舒服,協(xié)不協(xié)調(diào)神馬的。

  

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大圖看來,墨水的氣勢有點小氣了,張力體現(xiàn)得還不是很足

  

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墨水的圖層依然是放在最底層,然后再強化一下一些部位的關(guān)系

  

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最后再回歸視覺中心,用濾鏡里的銳化功能來調(diào)整一下,這下狠了吧, 突出了張飛的霸氣!碉堡了!

  

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再加個人物名稱,搞定收工!

畫的時間也不長,可能在名動漫覺得時間過得快一點的原因吧,哈哈。其實作畫方式有很多種,每個人都有自己的習(xí)慣,所以我只是大概講述下個人的步驟,希望大家能多多指點。相互交流下,在名動漫 畫的久也不覺得很累,大家都喜歡交流,很輕松!

  

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注意事項

不要一味的去追尋大師的腳步!我們是為了就業(yè)而學(xué)習(xí)的!

加油吧!


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