發(fā)布時間:2017年09月20日
動畫宣傳片制作,定格動畫制作流程:
故事和腳本
一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復雜的鴻篇巨著。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就會發(fā)現自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。不需要畫多么精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。
拍攝器材
數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫。
拍攝器材:單反相機
比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。如今數字技術的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。
DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由于要拍攝素材然后導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
所需工具
定格動畫制作過程中部分常用工具
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算制作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證制作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。
角色骨架
骨架或稱關節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節(jié)骨架以及使用以上兩種關節(jié)的混合型骨架。球狀骨架最為專業(yè),也非常高昂,所以只有專業(yè)的動畫公司才會采用。
定格動畫《如夢令》骨架
金屬線一般采用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節(jié),通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。
場景燈光
你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像制作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫制作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們制作了一個實際規(guī)模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以準確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由于本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用。
拍攝制作
定格動畫的后期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟件內合并成視頻片段,然后在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢后,將所有鏡頭統一導入進行最后的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然后將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最后得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟件如Premiere都有此功能。
優(yōu)劣勢編輯劣勢
定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規(guī)律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫制作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
優(yōu)勢
但同樣的,定格動畫也具備相當的優(yōu)勢,其最顯著的優(yōu)勢便是制作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是制作門檻相對而言比另外兩種動畫制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業(yè)真實的創(chuàng)作對象,給人親切感。
人員根本不需要過硬的專業(yè)知識便可以直接上手制作。
從人才方面來說,中小型定格動畫制作團隊(50人以內)的制作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業(yè)的相關人員從事。其次是制作部分。制作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個部分,其中每個組當中只需要有一到二個成手進行把關,便可以運作起來。最后是拍攝部分。拍攝部分的動作師可以說是現如今三大主流動畫形式(平面、3D、定格)中培養(yǎng)速度最快、成長最為迅速的,一般半年左右的培養(yǎng)便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長為合格的定格動畫的動作師。
真實質感是其最大魅力
從制作材料方面來說,定格動畫的制作材料幾乎可以全部來自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球制作的。這些東西的成本普遍都相當低廉,并且隨手可得。
從拍攝方面,定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大制作如《圣誕夜驚魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業(yè)的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視制作投入相同的,并不會高于其他影視形式。
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