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mg動畫理論動畫中的構(gòu)圖與背景

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發(fā)布時間:2019年09月07日

mg動畫理論動畫中的構(gòu)圖與背景:



一、考慮畫面的均衡

所謂均衡是包含著多樣統(tǒng)一的意義,均衡不是平衡或?qū)ΨQ,平衡或?qū)ΨQ只是均衡的一種形式。一幅畫構(gòu)圖是否均衡,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),只要在視覺上能給人以美感,就可以說畫面是均衡的。

1、避免畫面“頭重腳輕”;

2、在畫面中只有一個人的情況下,要避免人物和景物同高。這樣,就不會突出人物,而且顯得板;

3、在多個人同時出現(xiàn)在一個畫面中時,要避免人物的動作、高度雷同,要有穿插;

4、在非特殊情節(jié)需要時,人物要盡量避免出現(xiàn)在畫面中央。主要人物在左右三分之一處為佳。

  

二、透視規(guī)律在構(gòu)圖中的應(yīng)用

根據(jù)故事情節(jié)或人物的特點而采用不同的視角,將會產(chǎn)生不同的效果。比如我們在畫一個英雄人物時,用一般的平視角度來畫并不算錯,但是如果采用仰視角度,就能更加反映出英雄人物的高大形象,這一效果就是通過角度變化所反映出來的。在構(gòu)思一幅畫面時,可在頭腦中想象,從不同的視角去看將要畫的人物或物體,從中找出最能表達(dá)創(chuàng)作意圖的視角。


近景能夠細(xì)致的刻畫主人公的表情、動作,或用來描繪物體的細(xì)部,很容易拉近與讀者的距離,使故事很有感染力。遠(yuǎn)景可以用很少的篇幅就能讓讀者了解清楚其中的環(huán)境或概況。近景與遠(yuǎn)景在畫面上要穿插表現(xiàn),使之富于變化,避免連續(xù)多幅都是近景或都是遠(yuǎn)景。近景與遠(yuǎn)景的畫面各占多少要根據(jù)情節(jié)的需要來定,有時跳躍性大些,有時需要像拍電影那樣,由近到遠(yuǎn)或由遠(yuǎn)到近來表現(xiàn)。人物處在近景時,要將動勢刻劃細(xì)膩,表現(xiàn)突出,以緊緊抓住讀者的心。遠(yuǎn)景則要畫出人物大致的動勢及與景物的關(guān)系,使之融為一體,使讀者看后能夠富于聯(lián)想。

  

特寫運用的目的在于奪人耳目,通過對人物局部的表現(xiàn),使情節(jié)更緊張,更有感染力。運用特寫來增強畫面的節(jié)奏感和表現(xiàn)力,可讀性更強。特寫要在人物的五官、手及身體的動勢上下功夫,也就是要有夸張,有取舍,突出人物的神態(tài),以表現(xiàn)其內(nèi)心的活動。

  

背景

畫中所配景物要分出遠(yuǎn)、中、近層次,近景要細(xì)致地刻畫,做到細(xì)而不板,遠(yuǎn)景用線應(yīng)做到簡而不草。

房舍多以直線來表現(xiàn),要疏密得當(dāng)。線、面要結(jié)合,前面的房子用線勾出輪廓,后面的可以虛化,使之達(dá)到以少勝多的感覺。

山石要大小結(jié)合,根據(jù)山的走向加一些直線、曲線,以呈立體感覺,遠(yuǎn)山可以用深、淺的不同來表現(xiàn)。

樹木、花草在畫中是不可缺的。主要將前景的樹木、花草畫細(xì)致,葉可以用不規(guī)則的曲線、斜線、圓點或裝飾畫的手法來表現(xiàn)。嫩葉、枯葉、枝干都要認(rèn)真畫。遠(yuǎn)處的樹叢可以用色塊來體現(xiàn)。在不同的季節(jié)和氣氛中,需要畫的樹木、花草的種類也有所不同。

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