動畫新手必看!教你繞開這些常見的創(chuàng)作陷阱

分類:動漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年09月11日    點(diǎn)擊:2028次

動畫新手必看!教你繞開這些常見的創(chuàng)作陷阱:



因?yàn)槿肓藙赢嬁诱J(rèn)識學(xué)術(shù)趴的小伙伴們在哪里?請舉起手來~


無論是什么時(shí)候入坑的動畫人,其實(shí)一開始都會容易掉陷阱。如果我們對這些小錯誤,小陷阱掉以輕心,那么很可能就會積少成多,不僅會影響我們的作品質(zhì)量,甚至?xí)绊懥宋覀儗赢嫙嵴\。



所以動畫「菜鳥」都會遇到什么陷阱?


今天,我們熟悉的英國小哥Howard Wimshurst為我們帶來盤點(diǎn)以及貼心建議。


他是一個自學(xué)成才的動畫師,他通過參加動畫比賽來學(xué)習(xí)動畫影片制作。如今他在英國樸次茅斯大學(xué)學(xué)習(xí)最新的動畫技術(shù)。平時(shí)他也作為自由職業(yè)者參與一些商業(yè)項(xiàng)目的制作。



Howard Wimshurst


為了分享其心得體會,他在Youtube上開辟了一個免費(fèi)的動畫學(xué)習(xí)頻道—— Animator Guild。各位還可以通過如下渠道了解他:


個人網(wǎng)站:howardwimshurst.com

動畫教學(xué)網(wǎng)站:animatorguild.com

Vimeo頻道:vimeo.com/user13767700



讓我們先來欣賞一下他的作品吧:








在這一期的視頻教程中,小哥羅列了一些動畫新手普遍都會犯的錯誤。看看你有沒有掉進(jìn)了這些陷阱?


翻譯:limit

校對:馬小褂

常見的陷阱



陷阱一:當(dāng)成長的過程并不能如你所期望的迅速時(shí),你變得消極。


無論是自身的職業(yè)成長,還是制作動畫的過程,往往不會很順利地如我們所愿。有很多時(shí)候,因?yàn)橐稽c(diǎn)兒不順利,很多小伙伴就會選擇消極面對,一擊即潰。



陷阱二:將自己與有經(jīng)驗(yàn)的動畫人進(jìn)行比較,結(jié)果你變得沮喪。


擁有目標(biāo)是有利于我們進(jìn)步的,我們與優(yōu)秀的動畫人、優(yōu)秀的小伙伴比較時(shí)不是為了打擊自己,貶低自己(同樣,也不是為了打擊他人),而是去發(fā)現(xiàn)我們的優(yōu)缺點(diǎn),找到奮斗的目標(biāo)。



陷阱三:你對自己的動畫作品沒有適當(dāng)?shù)挠?jì)劃,因此得到了缺乏深思熟慮的作品。


隨心所欲對于創(chuàng)作者、藝術(shù)家來說當(dāng)然是獲得靈感的好方法,但是當(dāng)你下定決心創(chuàng)作動畫的時(shí)候,一個完備的方案一定能提高你的效率。



陷阱四:試圖去等永遠(yuǎn)不可能到來的、所謂的完美時(shí)刻,而拖延動畫創(chuàng)作。當(dāng)然,我們都知道這個時(shí)刻不會到來。


“明日復(fù)明日,明日何其多?!碑?dāng)你在制作動畫的時(shí)候,是不是也喜歡拖延時(shí)間為制作開始找借口:今天天氣不好,今天是情人節(jié),今天沒啥靈感,今天機(jī)子效率不行……



陷阱五:把要制作的動畫擱置在草稿階段,制作動力因遭到致命的打擊而消退。 這會導(dǎo)致你的動畫將永遠(yuǎn)無法展示給其他人。我提出這個問題,是因?yàn)槲易约罕旧硪苍庥龆啻危ㄍ瑯拥睦Ь常⑶椅抑涝S多動畫人都因此而掙扎。


“致命的打擊”指什么并不重要,重要的是有很多人往往以遭受某種困境為借口,半途而廢在某種程度上是不是約等于完全的loser呢?



陷阱六:嘗試去模仿其他人,而不是去探索自己的風(fēng)格。


的確,通過模仿大神的作品在一定程度上能給新人帶來快速的進(jìn)步,可以更了解優(yōu)秀的作品背后需要什么要素。但是,如果你正沉溺一味模仿別人的風(fēng)格而無法自拔,那我恭喜你,你可能正在成為某“第二個XXX”的路上。



陷阱七:抄襲其他動畫人的作品并且假裝那是你自己的東西。


如果是盲目模仿容易失去自我,那抄襲肯定就是完全不當(dāng)自己是自己的表現(xiàn)了。抄襲注定會被大家唾棄,看看東施效顰的結(jié)果吧。



陷阱八:太過于看重結(jié)果而不去享受過程。


如果你面對自己的處女作,總是忘了思考進(jìn)步而倍加抱怨;如果你只看重作品的某個觀眾評論或某種數(shù)據(jù),而忘了自己的初心??赡苣阋舱诘羧脒@個陷阱。


來自Howard的建議


首先,你要拿現(xiàn)在自己的作品與你過去的作品進(jìn)行比較,而不是拿它們?nèi)ズ湍闼催^的、其他人制作的動畫去比較。


因此,我認(rèn)為一個比較好的方式,就是記錄下你的創(chuàng)作歷程,回頭看看你已經(jīng)做了什么事,你已經(jīng)走了多遠(yuǎn)。這個記錄是個更好的參照。否則,你總把自己放在在別人的標(biāo)準(zhǔn)之中,而不是自己的。



然后,把觀看其他人的作品當(dāng)作激勵。


但是要注意,你將永遠(yuǎn)不會做出一樣的動畫,因?yàn)槟悴皇撬ㄔ髡撸?。我認(rèn)為動畫是一件非常私人的事情,你所做的動畫反映了你是一個怎樣的人。因此每一個動畫都有它獨(dú)特的聲音,這些聲音是來自于你。所以你不必去做和別人一模一樣的東西,再說,為什么你要成為他們的影子呢。


接著,你只需要在制作動畫的時(shí)候享受就好,參與這件事,全情投入整個過程。這也是我喜歡去做的,我真的很沉浸其中。別嘗試著匆忙地結(jié)束只需要享受過程的每一步遠(yuǎn)離那些你不感興趣的主題然后向那些吸引你,給你以滿足感的主題與練習(xí)發(fā)展。



現(xiàn)在就接著我下一個要點(diǎn),是關(guān)于動畫發(fā)展趨勢。


你可以關(guān)注電影和動畫的發(fā)展趨勢,但是別只因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在很流行而去選擇一些主題。


舉一個關(guān)于電影的例子,現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)上流行的是整人和社會實(shí)驗(yàn)視頻。但千萬不要看到一些電影制作者憑借這些視頻獲得關(guān)注,就覺得你應(yīng)該做一些類似的社會性實(shí)驗(yàn)。


另一個例子是關(guān)于游戲和其游戲文化、游戲視頻解說, 你都不必因?yàn)樗鼈兓鸲L試,因?yàn)閺闹腥〉镁薮蟪晒Φ娜藘H僅只是些個例。


你所不知道的是,現(xiàn)在制作這種社會實(shí)驗(yàn)視頻、游戲視頻的人非常多了,這個行業(yè)已經(jīng)達(dá)到飽和狀態(tài)。


有成千上萬的人在嘗試同一件事并因此而失敗,這是因?yàn)樗麄儽煌饨绲脑肼曆蜎]了。如果你想進(jìn)入這個領(lǐng)域,選擇進(jìn)入那些不為人知的市場其實(shí)更能夠得到回報(bào)的。



我們可以留意趨勢,你不必因他人的成功而追逐趨勢。


但這個原則也有一些例外,注意新興媒體及了解傳統(tǒng)媒體會很有幫助的。


我知道我曾告訴你們忽略掉一些趨勢,但那只是個別情況。了解它們并利用你的社交媒體工具工作將會很有幫助。讓你的內(nèi)容對移動手機(jī)端友好些,因?yàn)樵S多人會通過手機(jī)瀏覽視頻。這是在眾多趨勢下真正有幫助的一種形式。

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