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Flash動(dòng)畫(huà)制作

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月09日

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flash動(dòng)畫(huà)始于電影的片頭規(guī)劃,本來(lái)是很有前史的了。而如今這種傳達(dá)方法由于極高的傳達(dá)功率,受眾的惡感度較低而漸漸走進(jìn)大家的屏幕。flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底大多數(shù)還是以表達(dá)概念為主,聽(tīng)說(shuō)所知的制造軟件flash和AE本來(lái)并不難學(xué),百度搜搜動(dòng)效規(guī)劃一大堆的事例。從前期FLASH,ai,ps制造資料到后期的FLASH,ae,pr全部流程是很難經(jīng)過(guò)所謂的教程來(lái)敘述的,究竟開(kāi)始的概念是全部規(guī)劃項(xiàng)目的魂靈。假如要學(xué),只能去一些網(wǎng)站下些國(guó)外牛人的FLASH,ae源文件剖析他們是怎樣控制動(dòng)效,節(jié)奏的。這個(gè)范疇在國(guó)內(nèi)還對(duì)比新鮮,所以那種很完善的教程確實(shí)很難找。

  

能夠先看看關(guān)于flash規(guī)劃的概念,要是能翻墻最佳,YOUTUBE上一大堆的教程,哪怕聽(tīng)不懂,看他的操作也能學(xué)會(huì)的。要是不會(huì)翻墻最簡(jiǎn)略的方法即是先看看大神做的那些作用,在去新CG兒上下一些好的源文件,一層一層地翻開(kāi),看看國(guó)外的牛人是怎樣做動(dòng)效做資料的。這個(gè)進(jìn)程很燒腦,全英文并且真的要一層一層地剝離,但經(jīng)過(guò)這個(gè)進(jìn)程再仿照著做,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本來(lái)并不難的。也許慢慢的你也能做了,然后你就會(huì)遇到啥資料不好看,節(jié)奏掌握不好啥的瓶頸了。所以這本來(lái)是平面規(guī)劃和動(dòng)畫(huà)交互的學(xué)科,也許你需要在視覺(jué)方面下點(diǎn)功夫,引薦能夠去Behance或許Pinterest上面看看好的規(guī)劃,提高下自個(gè)的審美水平。至于節(jié)奏的掌握那就有必要要把分鏡頭這關(guān)做好了。


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