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如何制作《貓和老鼠》那樣生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)?

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發(fā)布時(shí)間:2020年06月08日

如何制作《貓和老鼠》那樣生動(dòng)的動(dòng)畫(huà):


  動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作不是隨便的去調(diào)整,必須要以原理和理論做支持。目前二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作都是以運(yùn)動(dòng)規(guī)律作為調(diào)動(dòng)畫(huà)的最根本法則。經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》中就大量運(yùn)用了動(dòng)畫(huà)法則。

  在具體的制作過(guò)程當(dāng)中,由于許多同學(xué)并不是動(dòng)畫(huà)科班出身,也沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的去培訓(xùn)一些動(dòng)畫(huà)的原理技巧,所以不能將動(dòng)畫(huà)調(diào)整的符合現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而一個(gè)動(dòng)畫(huà)師從入門(mén)到掌握基本技巧最少也需要2年左右的時(shí)間。但是很多事都是由易到難,下面就教大家一些簡(jiǎn)單的制作動(dòng)畫(huà)常識(shí),這是你做好動(dòng)畫(huà)的前提。

  

如何制作動(dòng)畫(huà).jpg


  一、AE中最常用的幾種動(dòng)畫(huà)技巧:

  1.夸張(拉伸或壓縮)

  2. 預(yù)備動(dòng)作

  3. 跟隨

  4. 漸快漸慢

  5. 重力動(dòng)作

  6. 慣性動(dòng)作

  

貓和老鼠動(dòng)畫(huà)制作.jpg


  1.夸張(拉伸或壓縮):例如在《貓和老鼠》動(dòng)畫(huà)中杰瑞的形體會(huì)一直在變化。

  在AE中可以看到同樣是兩個(gè)方塊掉落,可以看到左邊的方塊是勻速下降,感覺(jué)特別乏力。右邊的則看起來(lái)則活潑許多,有一個(gè)擠壓和拉伸的動(dòng)作。

  

動(dòng)畫(huà)制作拉伸或壓縮.gif


  2.預(yù)備動(dòng)作:在《貓和老鼠》動(dòng)畫(huà)中,小杰瑞在跑的時(shí)候,他的腿通常是要轉(zhuǎn)幾圈或者原地踏步踏一會(huì)再跑,這就是所謂的預(yù)備動(dòng)作。也就是說(shuō)我們?cè)谧鋈魏蝿?dòng)作之前如果沒(méi)有這個(gè)蓄力的動(dòng)作,我們的動(dòng)作會(huì)顯得特別的乏力。

  

動(dòng)畫(huà)制作預(yù)備動(dòng)作.gif


  在AE中的預(yù)備動(dòng)作,我們可以看到這兩個(gè)小方塊開(kāi)始狀態(tài)與結(jié)束狀態(tài)完全一致,二者之間的區(qū)別就是后方的小方塊有預(yù)備動(dòng)作,后方的小方塊在往前翻之前會(huì)有個(gè)微微的顫動(dòng),更具有細(xì)節(jié)。

  

預(yù)備動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)作.gif


  3.跟隨:例如頭發(fā)動(dòng)畫(huà)或尾巴動(dòng)畫(huà),當(dāng)搖頭的時(shí)候,頭發(fā)總會(huì)慢幾拍,或者一個(gè)小狗跑動(dòng)起來(lái)它的尾巴不是跟著身體一起動(dòng)的,會(huì)延遲幾幀。AE中的跟隨會(huì)顯示在移動(dòng)之后會(huì)有個(gè)擺動(dòng)的動(dòng)作。

  

動(dòng)畫(huà)制作跟隨.gif


  4.漸快漸慢:在AE中可以看到體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)節(jié)奏中,例如開(kāi)始很快,中間變慢,最后又開(kāi)始快了。

  

動(dòng)畫(huà)制作漸快漸慢.gif


  5.重力動(dòng)作:當(dāng)一個(gè)物體下落時(shí),它不是一個(gè)勻速運(yùn)動(dòng),而是一個(gè)勻加速運(yùn)動(dòng)。下圖中第二個(gè)小球給它添加了一個(gè)重力,但是沒(méi)有擠壓拉伸與夸張變形,只是有重力的動(dòng)作。

  

動(dòng)畫(huà)制作重力動(dòng)作.gif


  6.慣性動(dòng)作:當(dāng)杰瑞停下來(lái)的時(shí)候,他的頭部會(huì)左右的晃動(dòng)。

  

動(dòng)畫(huà)制作慣性動(dòng)作.gif


  二、什么是動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀

  了解完ae中常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)技巧之后,那么這種技巧是如何實(shí)現(xiàn)的呢?這就不得不提一下動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。

  

  動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀

  關(guān)鍵幀一詞其實(shí)源于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),是動(dòng)畫(huà)師在做動(dòng)畫(huà)時(shí)所繪制的“關(guān)鍵動(dòng)作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個(gè)不同形態(tài)間會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫(huà)。

  記錄動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。

  

什么是動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀.jpg


  比如給“位置”打上關(guān)鍵幀,首次記錄關(guān)鍵幀,需要點(diǎn)擊一下前方的小碼表圖標(biāo)。

  只要第一個(gè)關(guān)鍵幀點(diǎn)擊小碼表后,ae會(huì)自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀,ae會(huì)默認(rèn)屬性發(fā)生了變化。

  

動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀.gif


  如果你在數(shù)值沒(méi)有變化的情況下記錄關(guān)鍵幀,那么則需要將小碼表前方點(diǎn)一下。注意是點(diǎn)擊前方(方塊標(biāo)記),如果點(diǎn)擊后方(圓圈標(biāo)記),我們所有的關(guān)鍵幀將會(huì)被取消掉。

  

動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀圓圈標(biāo)記.jpg


  除了給以上的位移,旋轉(zhuǎn),縮放等屬性記錄關(guān)鍵幀,我們還可以為它的特效屬性記錄關(guān)鍵幀。

  點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的“U”鍵(可以讓關(guān)鍵幀迅速顯示出來(lái)),比如給該物體的顏色記錄關(guān)鍵幀,如果兩幀之間不需要關(guān)鍵幀則需要手動(dòng)取消掉。

  

關(guān)鍵幀.jpg


  所以在我們自己制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中一定不要過(guò)于死板,物體運(yùn)動(dòng)要符合現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以上的動(dòng)畫(huà)法則分享以及動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀知識(shí)可以在各自小伙伴自己的學(xué)習(xí)過(guò)程中靈活運(yùn)用。

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