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Flash動畫制作的分類

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發(fā)布時間:2019年04月26日

Flash動畫制作的分類:



1.逐幀動畫

是一種傳統(tǒng)的動畫形式,制作起來比較繁瑣,需要將動畫的每一幀都繪制出來,要求創(chuàng)造者具有較強的邏輯思維能力和一定的繪畫功底;適合描述細微、不規(guī)則的動畫效果;圖形元素較多,文件體積較大。

  

2.形狀補間動畫

可完成對圖像的移動、縮放、形狀漸變、色彩漸變(填充色)、變化速度等動畫。根據(jù)對象的形狀變化來實現(xiàn),只需給出動畫的第一幀和最后一幀的對象形狀,中間的動畫過程由系統(tǒng)自動生成;注意:作用對象只有繪制對象。

  

3.運動補間動畫

可完成對圖像的位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、變速等內(nèi)容的動畫處理;相對于逐幀動畫。運動補單動畫適合做一些有規(guī)律、相對簡單的動畫;注意:作用對象對元件的實例、群組對象的元件及文字對象的元件,不包括繪制作對象。

  

4.路徑動畫(引導(dǎo)層動畫)

實質(zhì)是讓實體沿著一定的路徑運動,如地球繞太陽公轉(zhuǎn),小球作平拋運動、拋物線運動、曲線運動等。注意:按運動軌跡運動的動畫對象必須是元件實例。

  

引導(dǎo)層

引導(dǎo)層的作用是使實體沿著引導(dǎo)層的路徑運動,引導(dǎo)層的路徑可以是直線、斜線、圓弧、不規(guī)則曲線等;在關(guān)鍵幀上的實例中心點必須與運動軌跡曲線的兩個端點重合。

  

5.遮罩動畫

實質(zhì)是遮罩層中的物體以透明方式顯示,被遮罩層中的物體只能透過遮罩層中的物體只能透過遮罩層中的物體顯示出來;即被遮住的物體可以看見,未被遮住的物體看不見。注意:作用對象只有圖形對象。

  

遮罩層

遮罩層上用于遮罩的對象像一個窗口,透過它可以看到位于它下面的被遮罩區(qū)域。除了透過遮罩對象顯示的內(nèi)容外,其余的部分都被遮罩層的其余部分隱藏起來。

  

6.行為動畫

是通過actionscript編程制作出來的動畫,可以制作交互性很強的動畫;屬于高級動畫制作,需要有一定的編程基礎(chǔ)。


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