C4D蒙皮:如何給一個(gè)模型制作表情動(dòng)畫
上一篇文章我們講解了和角色動(dòng)畫相關(guān)的一些知識(shí),包括如何創(chuàng)建關(guān)節(jié)鏈以及如何將關(guān)節(jié)和物體做一個(gè)簡(jiǎn)單的綁定來(lái)做機(jī)械動(dòng)畫,這篇文章跟大家講講,如何給一個(gè)模型制作表情動(dòng)畫,以及什么是蒙皮,直接看看制作的效果,以及C4D軟件中的一個(gè)預(yù)設(shè)綁定文件的效果。
使用姿態(tài)變形給模型做表情動(dòng)畫
給一個(gè)模型做表情動(dòng)畫,我們稱之為“面部綁定”。一個(gè)模型面部表情的動(dòng)畫,實(shí)質(zhì)是一個(gè)模型上的點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫,我們可以通過關(guān)鍵幀去制作。打開點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫模式,然后給模型上的點(diǎn)線面制作關(guān)鍵幀就可以看到效果,但是在角色動(dòng)畫領(lǐng)域效率會(huì)偏低。
在C4D做面部綁定,一般來(lái)說(shuō)我們會(huì)使用姿態(tài)變形標(biāo)簽來(lái)做(不了解姿態(tài)變形標(biāo)簽的可以去看看小技巧66,這邊就不再展開)。通過創(chuàng)建姿態(tài),設(shè)置面部各個(gè)位置點(diǎn)的最終位置,然后制作出不同的姿態(tài)來(lái)制作動(dòng)畫。選中模型右鍵選擇角色-姿態(tài)變形標(biāo)簽,然后在標(biāo)簽中勾選點(diǎn)選項(xiàng),就可以進(jìn)入編輯狀態(tài)設(shè)置記錄模型的點(diǎn)級(jí)別姿態(tài)。
這里有兩種調(diào)節(jié)動(dòng)畫比較有效率的方法,第一種是使用柔和模式,在移動(dòng)某些位置的點(diǎn)的時(shí)候,可以依據(jù)不同的權(quán)重范圍,影響到周圍的點(diǎn),使模型上的點(diǎn)移動(dòng)后變形效果能更加柔和。
另一種方法是使用雕刻工具去修整模型上點(diǎn)的位置,這種方式會(huì)比上一種方法直觀一些,調(diào)節(jié)起來(lái)也會(huì)相對(duì)更方便一些。我們直接在菜單欄中的雕刻-筆刷,將工具調(diào)用出來(lái),再選用抓取工具去對(duì)模型表面的點(diǎn)進(jìn)行拉拽,如果產(chǎn)生了不平整的地方,我們可以使用平滑使模型更加平整一些。
使用蒙皮和權(quán)重貼圖來(lái)制作表情動(dòng)畫
除了使用姿態(tài)變形標(biāo)簽去制作之外,我們還可以對(duì)模型進(jìn)行蒙皮,再使用關(guān)節(jié)和權(quán)重貼圖來(lái)影響模型的動(dòng)畫。這個(gè)需要我們學(xué)會(huì)去繪制權(quán)重貼圖,想要有一個(gè)合適的權(quán)重貼圖,可能會(huì)花費(fèi)很久的時(shí)間去繪制,但是能得到一個(gè)不錯(cuò)的效果。
我給這個(gè)模型添加了一個(gè)關(guān)節(jié)鏈,然后我們將關(guān)節(jié)綁定到模型上,綁定之后,我們就直接創(chuàng)建了一個(gè)蒙皮對(duì)象和一個(gè)權(quán)重貼圖標(biāo)簽,這時(shí)候我們?nèi)ヒ苿?dòng)關(guān)節(jié),會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒有發(fā)生變化,這是因?yàn)闄?quán)重貼圖并沒有選定關(guān)節(jié)的權(quán)重,所以不會(huì)影響到模型的點(diǎn)線面變化。
我們雙擊權(quán)重標(biāo)簽會(huì)直接調(diào)用權(quán)重畫筆工具,然后再選定關(guān)節(jié),給關(guān)節(jié)繪制權(quán)重,這時(shí)候再去移動(dòng)關(guān)節(jié),就會(huì)發(fā)現(xiàn)模型也隨之產(chǎn)生的一定的變化,而產(chǎn)生變化的這個(gè)區(qū)域,就是權(quán)重貼圖影響到的區(qū)域,而區(qū)域內(nèi)顏色越亮影響的強(qiáng)度就會(huì)越大。
在做動(dòng)畫的時(shí)候,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)模型的面產(chǎn)生重疊和穿插,所以繪制完美的權(quán)重貼圖會(huì)比較花時(shí)間。在得到權(quán)重貼圖之后,我們還可以再去給關(guān)節(jié)添加一個(gè)姿態(tài)變形標(biāo)簽來(lái)給模型制作表情動(dòng)畫。
小結(jié)
知道了這些角色動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)之后,在做角色動(dòng)畫的時(shí)候,會(huì)不時(shí)遇到很多雜亂的問題,總之坑會(huì)很多,越過這些坑之后,相信做起動(dòng)畫來(lái)肯定會(huì)更加的得心應(yīng)手。因?yàn)閷?duì)于角色動(dòng)畫這塊,我也并不是非常的有經(jīng)驗(yàn),這篇文章給大家總結(jié)了一些基礎(chǔ)知識(shí),應(yīng)該能給大家的創(chuàng)作帶來(lái)一些新的知識(shí)。
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